东北证券:梦之城欲建立成熟的衍生产业链

2016-08-16 09:25:42 来源:上海证券报 作者:

  调研公司:梦之城(837364)
  调研对象:CEO 于仁国 董秘 徐春晓
  调研内容:公司营收情况、经营战略

  公司历程
  公司于2006年注册,2009年开始有团队,2010年开始做授权产品,2012年获得A轮,2016年登陆新三板。公司名称来自于阿狸的第一部绘本《阿狸•梦之城堡》。目前,旗下卡通形象的微信表情下载量3亿,输入法皮肤5亿,壁纸7亿。

  公司旗下品牌
  1.阿狸:目前公司主打的品牌,由创始人徐翰Hans创作于2006年,已经拥有比较完整的线上覆盖和线下衍生品系列。阿狸主要面对15岁以上的年轻人,与国内大部分动漫6-12岁的定位区别。不过发现阿狸在低领层也很受欢迎后,也做了儿童绘本,创记录的售出了300万册。
  2.罗小黑:创作自2013年,较阿狸受众更加成熟,酷炫的风格,拥有罗小黑战纪系列动画。6-12岁小朋友比较喜新厌旧,留住消费者比较难,因此公司更多布局15岁以上的受众。
  3.皮揣子:目前正在培育的形象,已拥有微信表情、线下衍生品等。
  4.象扑君:2015年开始做商业运作。Innis free、周大福,DQ都有合作,代言比较高端化,其中路由器的形象很受欢迎。
  5.糖人家:目前是腾讯动漫平台上第一大漫画连载公司,是公司所属的大连的子公司,主要有《妖怪名单》、《英俊又可爱》、《猫之茗》等知名连载作品。
  6.漫漫APP:公司的移动端漫画平台。

  业态特点
  卡通形象具有年轻化特点,相对于真人代言的风险可控,亦不会衰老,且不是充分竞争市场,唯一竞争比较激烈的是电影和动画的排片和档期,这一点对公司的影响倒是不大。

  阿狸形象特点
  1.认知反差大,颠覆人们对狐狸的认识,效果和米老鼠一样,如果能够持续经营,必然是长盛不衰的经典形象。
  2.阿狸的世界观是架空,没有特定框架。因此,其商业延展性和灵活性很大,可以融入到任何的设定中去,衍生品系列的空间也就很大。

  公司主营业务

  主要包括品牌授权和衍生品销售两块业务

  1.品牌授权包括网络增值和衍生品授权两部分:
  互联网增值部分主要是表情包、皮肤等产品,如果是微信或者搜狗免费使用的,那就免费。如果有付费下载包的话,就会有一定的分成。这一部分收入占比不高。
  衍生品授权主要的合作伙伴:地产商(主题展览)、快消品、衍生品、游戏娱乐
  (1)消费品授权:能够打造短期爆款产品,帮助产品放量:比如冷酸灵儿童牙膏代言、麦当劳代言、充电宝代言、以及恭王府合作。
  (2)主题展览授权:自三里屯太古里的项目一炮打红,各地都有积极洽谈,公司希望借此打入景区的衍生产品升级上,比如古镇或主题公园等地区加入阿狸的主题空间,一方面可以提升人气,另一方面也可以为以后做收费类的巡展,做VR体验等做准备。
  2014年新年阿狸的秘密花园在太古里亮相引起轰动
  (3)旅游主题授权:带着阿狸去旅行,每年都有的主题,在微博上点击量居高不下。打造了旅游营销主题的新模式。

  2.衍生品销售包括
  (1)毛绒玩具:以前的重点,但是发现毛绒玩具体积大,而且重复购买意愿低,市场竞争又激烈,毛利率很低,有很大的局限性,目前也不是公司重心。
  (2)卡通手办:今年的主打产品,今年推出三个系列,后续还可以开拓新系列。毛绒有天花板,但手办玩具则是个氪金黑洞,会促进重复消费。推出的系列是随机抽取的,类似于集齐小浣熊水浒卡一样的,充分刺激粉丝的收集欲望。同时,手办的差异化明显,议价能力强,毛利率高。
  (3)衣服箱包:服饰是去年重点打造的产品,但是这一行水比较深,难有突破,主要是丰富产品线,满足粉丝需求为主。箱包的合作制造商是东莞的,产品出货量已经比较稳定。

  公司战略
  公司定位认为自己比较擅长打造卡通形象,目前阿狸已拥有1400万互联网粉丝,被评为LIMA-亚洲最佳品牌。今年3月16日是阿狸诞生十周年纪念,举行了大型线下活动,粉丝吸引力极强,取得出色效果。
  公司认可的发展路径是1.内容发行→2.品牌运营→3.衍生品→4.电影、游戏、主题公园等其他渠道变现。因此,公司做品牌形象走的是不依赖于电影和动画的途径。类比之下,Hello Kitty和轻松熊也都是由文具公司设计并推广开来的。
  品牌建设的思路是不断去累积和叠加,不快速消费自有品牌,以实现品牌形象的全互联网覆盖,根据年轻人消费需求找特定产业合作进行变现。因此,公司研发投入主要在形象设计和推广上,先做到全互联网覆盖,开发不同系列的衍生品,再从原有电商模式做向线下推进产品销售。
  公司长远规划是建立成熟的衍生产业链。目前还在主推阿狸,把几个商业模式都实现好,一圈实践下来就具备产业链搭建的能力和孵化新作品的经验。在持续创作顶级IP的同时能够有成熟的变现体系。

  计划中的产品
  主题公园:公司刚签了一家深圳商场的主题公园项目,将以阿狸为主题同时融入自己的衍生品销售,预计明年4、5月份开业。正在策划将自己的品牌授权到大型游乐园中,比如做成阿狸形象的旋转木马一类的,再通过这些景点开拓自主品牌的衍生品。
  主题咖啡馆:在中关村准备直营第一家主题咖啡馆,模仿Line小熊的主题咖啡馆,主打粉丝及经济。未来也可能在主题乐园中建设主题餐厅。
  动画电影:今年秋冬季会有一季13集的3D短片,单分钟成本较高。阿狸的大电影预计在2017年上映,罗小黑的大电影预计在2018年上映。公司在影视技术上会采取外包,主要是品牌形象和故事上会进行深耕。
  游戏娱乐:之前与北纬通信做了阿狸农场的游戏,授权期已经结束。现在要推出音乐类和卡牌类游戏。音乐类游戏主要为了吸附流量,卡牌类游戏《阿狸梦幻战争》则是为了吸取收入,由于之前没有自主做过游戏,这一块暂时没有预期,可能会成为业务爆发点。

  公司经营状况
  其实公司在2010、11、12年都是盈利,之前没有重点投入到创作中。2015年的亏损主要是子公司造成,同时授权部分的收入需要摊销,目前授权和自有衍生品的营收基本处于五五开的比例,预计2016年仍会有一定亏损,全年销售额增速应该在40%-50%

  新一轮融资方案
  本次股票发行价格预计为每股人民币为20元至23元,拟发行股份数量不超过250万股,预计募集资金总额不超过人民币5,000万元。现有股权比例比较分散,公司管理层目前总计持股比例在34%左右,因此会参与认购,适当提升股权比例。
  8月份会组织有小规模路演,公司欢迎复星一类的战略投资这进入。目前重点还是把商业实践都展开,因此更需要商业类的合作,而非文化类的合作。

  Q&A
  1.政府补助在去年接近300万,是否具有可持续性?
  公司的政府补助主要来自于北京市文化局拨款,属于文化产业的奖励补贴,作为海淀区稀缺的文化产业公司,受政府支持比较明显,补助方面会有持续性。
  2.公司是否有海外拓展的计划?
  最近刚谈下来第一家美国的经销商,在西雅图地区。不过现阶段主要还是重点发展国内市场,而国外市场会有所兼顾。
  3.公司应收和预付的同比大幅提高的原因是?
  今年开始做大渠道商的合作,这类型的合作会有比较多的垫付资金,在现阶段现金流还算比较充裕的情况下,可以支撑应收和预付的增长。
  4.对于大电影的预期如何?
  衍生品销售一般要做到票房的6倍才能算成功,主要希望在终端零售上做好。
  5.公司品牌授权的价格区间是多少?
  一般是按照行业惯例,衍生品在售价的10-12%的抽成;快消品在售价的2%-3%;促销品(麦当劳等)在成本价的10-15%。由于授权市场整理规模不大,公司又长期处在甲方,也希望能够长期合作,拓展各类型子品牌。
  6.公司如何应对盗版和山寨问题?
  盗版问题不严重,主要合作渠道都是正版铺货。同时公司还有和律所合作,每年起诉几百家侵权,积极进行淘宝投诉打假等。公司还设计了自己的防伪体系认证,希望能够藉此进行大数据跟踪,实现精准营销。
  对全国股转公司与上海证券报组织此次调研特别感谢。

  东北证券服务业团队
  联系人:刘乐文 18861811095
  本文仅代表个人观点,如有疏漏,敬请见谅。本文不构成投资建议,如需详细了解,敬请随时联系。