穿越虚拟和现实的“精灵”们

2016-07-23 09:04:22 来源:上海证券报 作者:卢梦匀 由吉

  “精灵宝可梦Go”游戏的成功将带动许多开发者投入AR应用的发展,甚至进行模仿,如同愤怒的小鸟揭开了App游戏的时代,“精灵宝可梦Go”也同样会成为移动装置AR应用爆发的起点。消费者藉此接触更多的AR应用、习惯AR功能,这有利于带动更多AR App游戏诞生,AR也终将成为消费者日常生活的一部分

  将“Pocket”(口袋)和“Monsters”(精灵)这两个单词组合起来,就变成了“Pokémon”。它是宝可梦公司旗下的品牌,公司的持有者之一是任天堂。如今,这个词成为一种现象级事件的代名词。

  也许你已经注意到了街上的人比任何时候都要多,人们目不转睛地盯着自己的手机屏幕时而狂喜。这正是游戏、移动设备、基于位置服务(LBS)、增强现实(AR)以及口袋精灵系列的成功聚合,最终演化为令全世界疯狂的手游“精灵宝可梦Go(Pokémon Go)”。

  于本月稍早登陆澳大利亚、新西兰及美国等地区后,这款游戏迅速蹿升至应用热度榜单首位。除了与口袋精灵记忆相关的情怀,其背后的AR和LBS的技术也成就着这一游戏的独特之处。

  在不少分析师眼中,它也许不会风靡很久,但通过这些“精灵”,一个联结虚拟和现实世界的入口正在打开,智能生活也将由此经久不衰。

  三方联手孵化“现象级事件”

  “精灵宝可梦Go”本月6日在澳大利亚与新西兰上线,一天后在美国上线,当天就获得苹果应用商店下载量第一名。

  一些人对这款游戏的名字并不陌生,其同名动画于1997年4月1日开播迄今,已经是日本东京电视台最长寿的节目,一个个各具特色的小精灵无疑在流行文化中留下了自己的符号。哪怕是平时不玩游戏的人,也愿意跟着这股风潮加入捕捉小精灵的大军。

  在澳大利亚悉尼留学的Selina便是其中之一。她并非游戏爱好者,却被这款游戏简单的规则和其所带来的惊喜感吸引。“平常很普通的地方竟然隐藏着小精灵,随着玩家等级上升,难度也越大,但是捕捉到的小精灵等级也越高,很有挑战性。”

  “精灵宝可梦Go”会在摄像头实时拍摄的画面中叠加皮卡丘、杰尼龟等小精灵,因为精灵可能会藏在任何角落,所以用户需要拿着手机四处走动,找到并抓住它。游戏中所显示的地图基于现实世界中的地图生成。游戏中的重要场所例如“道馆”坐落于城市的各大知名景点,“驿站”则存在于城市中的任何地点,例如超市与公园。

  Selina告诉上证报记者,有一天晚上大约11点半左右,在悉尼情人港还有20多位玩家在玩这款游戏。还有一天,晚上7点左右的环形码头附近,聚集起了100多位玩家。

  在美国洛杉矶留学的小王是一位资深游戏玩家,他告诉上证报记者:“我们学校图书馆后面有一个道馆和两个驿站,树阴下坐的人比以前多了十倍。附近的一家华人超市及停车场也有三个驿站,大半夜都能看到一群人聚集在那里。”小王说,口袋精灵的主题加上“傻瓜玩法”是这款游戏最吸引人之处。

  它的火爆程度可见一斑。

  写在“精灵”背后的名字来自三大企业:任天堂、Game Freak子公司Pokémon和谷歌旗下的Niantic Labs。任天堂拥有Pokémon公司33%的股权,而后者向由前谷歌高管约翰·汉克创办的AR初创公司Niantic授予了许可。去年,任天堂对Niantic投资了3000万美元。

  德国媒体报道称,“精灵宝可梦Go”上线后,相关应用和攻略应运而生,非电游界的商家也不愿错过这股淘金热。有餐厅和车行便推出举措,在其店面附近捉精灵或抓到稀有精灵的顾客可享受打折优惠。

  神坛背后的约翰·汉克

  这款游戏得以在短时间内迅速走红的另外一大重要原因,是跳出了掌机这个平台的限制,在智能手机上就可以操作,从而扩大了玩家群体。基于此,AR和LBS便进一步有了用武之地。前者可以使玩家在游戏中的探索与捕捉更具身临其境之感,后者则让虚拟和现实真正实现联通。

  不过,在一些人眼中,真正成就这款游戏的不是AR,而是位置数据。

  著名手机游戏设计咨询公司Adrian Crook & Associates的设计师韦斯说,这便是该游戏最聪明之处,LBS技术可以通过使用道路和兴趣数据点的方式为玩家们创造一个将两大技术结合的世界。但这些数据只是冰山一角,每一天真实的世界中都有新的数据产生,充分利用这些动态化的信息创造一个活生生的虚拟世界是下一代 LBS游戏的希望。

  玩家们对这款地图服务的需求如此汹涌,服务器的速度几乎跟不上。事实上,早在2005年,数百万用户使用谷歌地球首次从太空中鸟瞰自己的家,便导致这家搜索公司的服务器瘫痪。

  而Niantic的首席执行官约翰·汉克像魔术师一般,牢牢抓住人们的注意力。这家公司名字取自淘金热时代的一艘船,它曾是谷歌内部孵化的公司。年近五十的汉克于六年前创办这家公司之前曾任职于Keyhole,该公司数字化地图和卫星图像形成了谷歌地球和谷歌地图的基础。

  在接受英国金融时报采访时,汉克表示,Niantic的创立是为了“专门探索手机应用、现实场所和娱乐之间的交集”,“我们的理念是,它采用增强现实技术,但是不需要特殊眼镜”。

  不过,当全世界玩家为之疯狂时,担任着维护社会秩序与人民财产安全的警察们显然处于焦头烂额之中。根据《林肯每日星报》报道,美国林肯州警方向当地玩家发出这样一条警告:抓小精灵不是非法入侵的自由通行证。

  除了非法入侵问题,个人隐私受到侵犯也是不少人关注的焦点。“精灵宝可梦Go”需要利用谷歌账号登录,一旦将谷歌账号授权给该游戏,意味着这款游戏有权阅读用户的邮件、访问Google Drive中的文档、查看用户的搜索历史和导航历史以及查看任何保存在Google Photo中的照片。

  最重要的是,基于位置服务将用户的地理位置直接暴露了出来。这允许企业利用该服务对用户进行追踪,从而推送商品信息、折扣及定制消息。

  专业IT网站TechTarget报道称,LBS服务正在道德的界限上摇摇欲坠。LBS可以带来客户的个人信息,但提供服务的公司如何在不侵犯个人隐私的情况下收集信息是需要考虑的。

  在虚拟与现实中完美进退

  如同初生的婴孩,这一现象级事件所带来的思考仍等待着人们去挖掘。

  不过,有一点是肯定的,“精灵宝可梦Go”成功地将LBS与AR带给了大众。

  PCworld的报道认为,受益于LBS,凡是有驿站和道馆的商家最近生意都火了起来,哪怕可能这些据点只是在商店门口的台阶上。实际上,谷歌以及Yelp点评网讨论LBS的潜力已经很多年了,只是一直都未能让世人看到什么亮眼的表现,直到这款游戏横空出世。

  许多聪明的营销人士都摸不着头脑,人们走进商店不是因为商家花了大把金钱,而仅仅是因为他们的手机发出了讯号。“精灵宝可梦Go”证明了有时候你不需要一个复杂的营销方案,只需用一些可爱的卡通人物往往更有效果。显然有些人已经看到了机会,Yelp点评网目前已经在筛选栏里增加了“临近精灵宝可梦Go地点”的选项。

  ZDNet的撰稿人詹森·珀罗写道,他的妻子Rachel叫他开车不要那么快,因为这样她就可以抓住路边冒出的精灵。“这有点荒谬,我们都已经47岁了。”不过,珀罗还是认为,它不仅会催生游戏与应用程序开发界的淘金热,还会改变现实世界中企业在线互动的方式。

  视频游戏孵化器机构Game CoLab的创始人本·莱歇特表示,这款游戏的收益可能扩大至更广范围的AR、游戏和地图产业,最终将帮助数十家公司提高收益。

  TrendForce集邦科技旗下研究品牌拓墣产业研究所21日发布的最新研究指出,该游戏的火爆将带动2020年AR市场规模达300亿美元。

  拓墣穿戴装置分析师蔡卓卲表示,“精灵宝可梦Go”成功的主要因素其实不在AR技术,而是本身的知名IP。在此之前不少AR游戏都没有如此巨大的回响,其最大的差异在于,“口袋精灵”推行20年来,足迹遍布游戏、电影、动漫、玩具等产业,已累积成千上万的爱好者与知名IP,这才是引爆其成功的最大原因。

  蔡卓卲认为,该游戏的成功将带动许多开发者投入AR应用的发展,甚至进行模仿,如同愤怒的小鸟揭开了App游戏的时代,“精灵宝可梦Go”也同样会成为移动装置AR应用爆发的起点。消费者藉此接触更多的AR应用、习惯AR功能,这有利带动更多AR App游戏诞生,AR也终将成为消费者日常生活的一部分。

  纽约时报说,很多科技公司本以为,AR可能会最先通过专业的商业应用取得成功,比如让建筑师可以在实地将设计方案视觉化的应用。但事实上,是一款游戏帮助这项技术走向了主流。这款游戏便是“精灵宝可梦Go”。

  犹如一场穿越于虚幻与现实的未来生活寓言,冒险游戏《史丹利的寓言》的开发人员威廉·皮尤在接受英国卫报采访时说:“我会在脸上纹个二维码,然后为‘精灵宝可梦Go’编码追踪我的脸并放进二维码重叠的数字副本,让我活在永远年轻的世界中。”即使身体开始衰老,人们也可以通过这个特殊意义的密码慢慢欣赏这个世界。