游戏主机为索尼“翻身仗”助力

2014-06-11 09:44:59 来源:经济参考报 作者:王龙云

  得益于成功推出PlayStation4(PS4),日本索尼公司8年来在视频游戏系统销量上首次超过竞争对手任天堂,有望在2014年成为全球游戏机市场的霸主。对于业绩持续不振且转型乏力的索尼来说,这也算是一个安慰性的利好消息。

  据日本媒体10日报道,在2013财年(截至2014年3月底)中,索尼游戏系统全球销量达1870万台,其竞争对手任天堂的游戏设备销量约为1630万台。《日本经济新闻》网站的一篇报道指出,去年11月,索尼在美国和其他市场推出了PlayStation4(PS4),到今年3月底,该设备全球销量大约700万台,弥补了其他游戏设备销量下滑的损失。而任天堂的两款新产品N intendo3D S和W ii U销量惨淡,导致任天堂上财年全球销量骤降31%。

  索尼上次在游戏设备销量方面超过任天堂还要追溯到2005年,之后一直被后者压制,本次翻身实属不易。此外,截至今年3月,PlayStation4在美国市场上连续4个月销量均超过另一竞争对手微软的X boxO ne,市场分析师预计在2014年下半年索尼可能持续保持领跑者姿态。

  对索尼来说,游戏机市场上的收获仅仅是个安慰,因为公司距离摆脱亏损还有很长的路要走。日本索尼公司上月中旬表示,由于要支付包括出售个人电脑业务等在内的各项公司重组费用,在始于4月1日的2014财年,该公司料将继续亏损,预计净亏损额将达到500亿日元。

  根据索尼的估算,2014财年(截至2015年3月底)公司营业利润将较2013财年飙升428.4%至1400亿日元,但销售额则将仅微升0.4%至7.8万亿日元。2013财年,由于在逐步退出个人电脑业务时花费了巨额成本,索尼公司净亏损额达到1283.7亿日元,营业利润剧降88.3%至265亿日元。2012财年该公司净利润额为415.4亿日元。

  5月下旬,日本索尼公司总裁兼首席执行官平井一夫就公司未来发展战略讲话时强调“娱乐和金融业务是具有四分之一个世纪以上历史的主业”。索尼今后的增长战略分为几个层次:在娱乐业务领域加强在美国的节目制作;在金融领域,作为仅次于人寿保险、财产保险和银行的第4大支柱,索尼将构建养老业务的基础;公司将把这两大业务作为重建支柱和增长驱动力。此外,索尼的电子业务“将通过彻底实施结构改革,在2014年度实现营业盈利”。