Unity:VR商业化还在探路阶段

2016-04-12 20:12:54 来源:中国证券网 作者:阮晓琴

  中国证券网讯(记者 阮晓琴)由Unity官方精心打造的年度技术盛会UNITE 2016 SHANGHAI (Unity亚洲开发者大会)于4月10日至4月12日在上海举办。最近的市场热点VR在游戏领域的运用成为媒体关注的焦点。Unity VP法国巴黎负责人Sylvio Drouin11日在接受上证报记者时表示,VR硬件设备还很昂贵;VR还是小众产品,不是大众消费品;未来能否成功,取决于Unity这些探路者。

  Unity:VR商业化还在探索
  在过去15年间,Unity在默默无闻中成长壮大,它在游戏开发者(特别是独立开发者)中非常有名。Unity是一个全面整合苹果、安卓等多个系统软件的专业游戏引擎,独立开发者可在Unity平台上,通过编写计算机代码开发出各种视频游戏。全球最畅销的1000个移动游戏中,大约30%使用Unity的技术研发。
  为此,彭博社称,无论消费者愿意购买哪家公司制造的虚拟现实头盔,最终赢家都是总部位于旧金山的小公司Unity Technologies。
  无疑,客户基础最好的游戏市场将最早实现VR的商业化。那么,作为最热门的游戏引擎平台,Unity如何看待VR的商业化进程呢?
  Sylvio Drouin在回答上证报记者关于VR商业化是否成熟时表示,还没有了解到什么样的VR内容有非常大的吸引力。VR产品研制还是小众产品,不是大众消费产品,仅开发了一些工具。今后三四年,VR商业化有很多实践,会有一些失败,人们需要找到那些是VR的好内容,哪些是失败的。不过,VR未来会是上升期。
  Sylvio Drouin还表示,VR硬件设备昂贵,比如头盔。但人们会分享热情、幸福感,2~3年后,随着市场成熟,人们会跟进买进,因为尝试后觉得好。

  大朋试水VR
  VR商业化仍在尝试阶段。但有的企业先行尝鲜。上海大朋就是之一。
  3月24日,大朋VR一体机正式发布。据介绍,大朋VR一体机作为中国虚拟现实领域最高水平的标杆产品,配备了三星芯片,以及ARM的移动处理器解决方案,解决了VR产品的清晰度、延迟、眩晕等问题,打造出视觉最清晰的VR产品。 
  11日,大朋接受了媒体的联合采访。大朋VI的合伙人和首席执行官章立介绍,一体机最终量产用户拿到手是100款VI游戏,其中,国内和国外比例为4比6到3比7。
  有媒体提出,很多人说VR是to VC的生意(属于早期项目)。章立认为,VR已经经过波峰走过波谷,现在在稳定增长的光明期。VR过了还有AR在垫底,虚拟现实和增强现实结合会增加很多想象不到的场景。章立判断,VR以核心技术为出路,刚开始想创造很多内容,除非有很强特殊的商业模式,否则很难。