专访《迷你世界》发行制作人刘淏:将创造权交还给用户

2023-02-20 16:21:32 来源:上海证券报·中国证券网 作者:罗茂林

  上证报中国证券网讯(记者 罗茂林)近年来,随着中国游戏产业的迅猛发展,其本身的正向价值也越来越得到业内与社会的关注,尤其是近年来“元宇宙”概念的兴起,让以“沙盒大世界”为代表的游戏被寄予厚望。

  日前,记者专访国内迷你创想旗下沙盒类游戏《迷你世界》发行制作人刘淏,谈及本土化“沙盒”游戏的发展之路。他认为,《迷你世界》之所以能在国内取得成功,关键在于这类“沙盒游戏”将内容的创造权交还给了用户。

  据刘淏介绍,今年是《迷你世界》上线第七年,目前月活跃用户数已经突破1亿,其抖音官方账号的粉丝数量超过1100万,相关话题播放量超过500亿。在快手平台上,日均有12万作者,上传18万条与《迷你世界》相关的短视频,累计播放量4.2亿次。

  在国内巨大的影响力背后,是《迷你世界》致力于打造一个繁荣生态。“我们要将内容创作的权利交还给用户,让用户自己在虚拟世界中去创作故事、甚至是游戏玩法。”据刘淏介绍,为了维护UGC生态,实现玩家与开发商的互利共赢,截至目前,《迷你世界》已为开发者提供分成收益累计约2亿元。

  “《迷你世界》主打全民游戏,旨在通过简单好用的工具降低游戏的入门门槛,玩家不需要学习代码、学习游戏语言,就能创造出属于自己的游戏、作品,创作出来的内容可以在游戏内的内容商店‘迷你工坊’里面上传分享,同时也可供广大玩家下载体验。”刘淏告诉记者,目前游戏中有大量用户原创的地图、乃至各类小游戏,并且相关内容一经创作便可以快速在社交媒体上进行分享。

  在谈及包括“元宇宙”在内的未来场景时,刘淏表示,沙盒类游戏在“数实结合”的产业上有着天然优势。“游戏技术因其可交互、高仿真、强沉浸、实时渲染等技术特性,已经在很多领域广泛应用。”他表示,未来,虚拟场景会有更为丰富的应用空间,在拟定的3D场景中,每个人都有一个对应的虚拟形象,这将打破所有距离以及终端的局限。