大摩维持腾讯(00700.HK)「增持」评级 目标价下调至152.5元
2014/11/13
摩根士丹利发表报告指,腾讯(00700.HK) 第三季总收入按年增27.5%至198亿元人民币,分别较该行及市场预期低3.7%及4.2%。经营溢利按年增56%至75亿元人民币,经营利润率按年增690个基点至38%,合乎预期。纯利按年增46%至57亿元人民币,摊薄後每股盈利0.605元人民币,较该行及市场预期低7%。
腾讯网络游戏收入按季增2%至113亿元人民币。但当中QQ及微信的手游收入按季跌13%至约26亿元人民币,主要受升级延迟推出,加上须在一些游戏内推出访客登录选项所影响。广告业务强劲,收入按年大增76%,占腾讯总收入12%,抵销电子商务收入倒退之部份影响。
大摩预料,在新游戏推动下,腾讯的手游业务将复苏。移动广告将继续取得进展。跨平台整合将有助提升用户参与度,有望提升盈利。维持腾讯「增持」评级,目标价由154.9元调低至152.5元。估计未来三年腾讯每年盈利将增长25%至30%。
高盛维持腾讯(00700.HK)「买入」评级 目标价下调至146元
2014/11/13
高盛报告指,腾讯(00700.HK) 第三季业绩逊预期,收入按年升28%至198亿人民币,低於市场及该行预期3%-4%。非通用会计准则每股盈利为0.69元美元,符预期。
微信的每月活跃用户按年增长39%,增长减慢反映目前微信的网路渗透率已达一定程度,未来增长依靠海外扩张。同时微信第三季收入26亿人民币,低於该行预期的30亿人民币,因游戏延误上架。至於电脑游戏收入增长强,不过留意到角色扮演游戏(RPG)的用户量下跌,意味游戏逐渐成熟老化,惟欠缺新旗舰式游戏推出。
下调今年至2016年每股盈利预测1%-3%,反映手机游戏收入低,目标价下调3%至146元,予「买入」评级。
瑞信维持腾讯(00700.HK)「跑赢大市」评级 目标价下调至150元
2014/11/13
瑞信指,腾讯(00700.HK) 第三季收入按年升27.5%至198亿元人民币,逊市场及该行预期的205亿元人民币及208亿元人民币,而调整後每股盈利为0.69元人民币,市场及该行预期分别为0.69元人民币及0.71元人民币。
该行指,手游业务收入按季跌13%至26亿元人民币,表现令人失望,但认为仅属短期现象,预期第四季增速会加快,同时强劲的流量增长可带动3P游戏收入。另外,该行预期,广点通(GDT)2015年增长将会超过100%。
该行维持腾讯「跑赢大市」评级,目标价由155元下调至150元,同时下调2015及16年纯利预测各3%。
花旗维持腾讯(00700.HK)「买入」评级 目标价下调至151元
2014/11/13
花旗表示,腾讯(00700.HK) 第三季总收入按季升0.3%、按年升28%至198.08亿元人民币,逊预期。该行预计,用户的参与度正朝改善的趋势走,因继10月份完成iOS手机游戏内容更新後,公司推出扩展包的步伐已回复正常。花旗相信,新游戏将可发挥重要作用,以在腾讯第四季按季推动手游的增长。
在腾讯公布弱於预期的第三季业绩後,花旗下调腾讯目标价,由156元下调至151元,维持「买入」评级。
该行称,维持对腾讯手游明年增长按年升65%,但将该收入预测下调9%至2014年101亿元人民币,及2015年167亿元人民币。为反映今明两年的盈利作出3%的调整。
德银维持腾讯(00700.HK)「买入」评级 目标价下调至155.5元
2014/11/13
德银发表报告指,腾讯(00700.HK) 第三季收入198亿元人民币,按年增27.5%。非通用会计准则(Non-GAAP)经营利润率41.7%,较该行预期高2个百分点。非GAAP每股盈利0.9元,较该行预期高7%。预料手机游戏业务第四季将温和反弹,而网上广告将推动收入。
该行维持腾讯「买入」,目标价由159元下调2.2%至155.5元,但上调2014至2016财年收入预测各3%、7%、7%。非GAAP每股盈测分别上调2%、7%及6%。
德银指,腾讯第三季手机游戏的收入按季跌13%,但并不意味出意结构性倒退。随着游戏种类增加和游戏玩法更复杂,该行反而憧憬手游收入可恢复增长,尽管手游周期较短。预期微信/移动QQ将仍然为推出手游的主要平台。
该行称,公司第三季广告维持强劲,主要受惠於网上影片及以绩效为基础的广告。预料移动QQ空间(Qzone)将仍然是P4P(按绩效付费)广告背後的主要动力。该行指,微信是一个有效的客户关系管理工具,可支撑未来移动电子商务市场,并透过广告等获取利润。